Les revenus de Fortnite ont chuté de 48 % en janvier, mais l’accalmie ne durera probablement pas longtemps.
Si vous pensiez que Fortnite avait l’air d’un mortel, vous devriez y repenser.
Les nouveaux chiffres de SuperData montrent que la Fortnite a pris du retard d’une mesure significative au début de cette année. Les revenus du jeu sur toutes les plates-formes ont chuté de 48 % entre décembre 2018 et janvier 2019, ce qui est difficile à ignorer. Comme l’indique le rapport, le mois de décembre a été un mois de pointe pour le jeu de tir à la troisième personne multijoueur, avec la fièvre Fortnite en plein essor et les achats des fêtes qui ont porté les revenus à des niveaux records.
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Bien qu’une baisse des revenus de 48 % puisse sembler une blessure mortelle, le modèle de vente unique du jeu et les tendances saisonnières font en sorte que nous ne devrions pas commencer à préparer des nécrologies Fortnite de sitôt. Avec un modèle gratuit, Fortnite s’appuie sur l’achat en jeu de biens numériques tels que des animations de danse et des peaux de personnages élaborées pour générer des revenus. Sans frais d’abonnement récurrents à part les abonnements trimestriels, les revenus de Fortnite n’allaient jamais suivre les chiffres d’un jeu plus traditionnel.
C’est un bon exemple : Le fabricant de Fortnite Epic semble avoir amassé 3 milliards de dollars de profits au cours de l’année dernière. En novembre, les données de Sensor Tower estimaient que les joueurs de Fortnite dépensaient 1,23 million de dollars par jour rien qu’en iOS. Compte tenu de l’agnosticisme de la plate-forme Fortnite, ce n’est qu’un flux parmi tant d’autres, du mobile à la console en passant par le PC.
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Pour Fortnite, une baisse des revenus n’indique pas nécessairement une baisse du nombre d’utilisateurs ou une diminution du nombre de jeux dans l’ensemble – cela signifie simplement que les gens étaient moins susceptibles de dépenser de l’argent pour des biens virtuels. Ces achats sont purement cosmétiques et ne confèrent pas un avantage concurrentiel significatif, c’est donc une mesure étrange pour juger de la santé globale actuelle du jeu, bien qu’elle soit évidemment importante pour l’activité du jeu.
Un jeu comme Fortnite est conçu pour être cyclique, avec une rotation des joueurs au fur et à mesure que le nouveau contenu est lancé. En décembre, la nouvelle version de la Saison 7 de Fortnite a convergé avec les fêtes de fin d’année, ce qui a permis aux joueurs d’acheter de nouveaux objets virtuels, d’explorer une nouvelle carte, d’avoir plus de temps pour jouer et de tester de nouveaux appareils. En janvier, les joueurs avaient hâte à la prochaine mise à jour majeure.
“Cela est sans doute dû au fait que la Saison 7 a commencé en décembre. Historiquement, nous constatons une augmentation significative du chiffre d’affaires mobile de Fortnite au cours des mois qui suivent le début d’une nouvelle saison, lorsque la base de joueurs achète des Battle Passes en masse “, a déclaré Randy Nelson, responsable des informations mobiles de Sensor Tower à TechCrunch.
“Les revenus de Fortnite sur iOS ont diminué de 33 % entre octobre et novembre 2018, selon nos estimations, passant de 56 millions de dollars à 36,6 millions de dollars… Bref, ces sommets et vallées sont fréquents lorsqu’il s’agit de jeux basés sur la monétisation des passes de saison selon un calendrier comme celui de Fortnite.
Dans l’ensemble, les chiffres de janvier de SuperData montrent une baisse de 6 % d’une année sur l’autre des jeux numériques dans l’ensemble du pays. Si Epic s’apprêtait à voir Fortnite connaître un succès auprès des utilisateurs stratosphériques et une croissance des revenus pendant la période des Fêtes, le véritable test sera de voir si le jeu peut maintenir son élan jusqu’en 2019 alors que les concurrents émergents se disputent une partie du gâteau. Avec la Saison 8 qui devrait infuser le jeu d’une vague de produits numériques frais plus tard cette semaine, nous devrions avoir une assez bonne idée de la longévité de Fortnite d’ici à ce que le nouveau contenu printanier commence à être rassasié.