Prise en main du casque autonome Vive Focus de HTC pour un spin
C’est révélateur que HTC ait choisi de s’installer dans le hall 7 de la CMM. Plutôt que de se tenir aux côtés des Samsung et des Huaweis du monde, l’entreprise s’est mêlée aux fabricants de périphériques et d’accessoires. Alors qu’il est vrai qu’il y avait des nouvelles autour du combiné Exodus One, le Vive était sa véritable star du show.
Après avoir présenté le Vive Pro Eye de retour au CES, l’entreprise a nettement gagné en légèreté au salon de cette semaine avec le lancement de la Focus Plus. L’oreillette est la dernière fissure de HTC au VR autonome, plus proche d’Oculus Go ou Quest.
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Le tout dernier gréement apporte des visuels et des contrôleurs améliorés qui remplacent le système de suivi de mouvement basé sur une caméra par un système de retour d’information ultrasonique am. J’ai passé un peu de temps avec le nouveau gréement cet après-midi à Barcelone. D’emblée, il convient de mentionner que la salle d’exposition de la plus grande conférence mobile du monde n’est pas le meilleur endroit pour tester une technologie grand public, et encore moins une nouvelle plateforme VR.
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C’est aussi injuste de le comparer au Pro Eye plus cher, que j’ai pris pour un tour rapide après pour un Home Run Derby impromptu au milieu du stand. Le Snapdragon 835-powered (sams comme le modèle précédent) remplit différentes fonctions – bien que HTC ait tenu à démontrer sa polyvalence potentielle. Ainsi, les deux démos que j’ai essayées étaient un simulateur de soins de santé et un shoot’n punch game.
La première est clairement une tentative de positionnement de la Focus Plus aux côtés de la Hololens 2. Bien sûr, le casque VR a des applications potentielles très différentes de celles de l’appareil AR de Microsoft – et à 599 $, il n’est pas vraiment bon marché, mais représente quand même une fraction du prix demandé par les Hololens.
L’application médicale SimforHealth est intéressante – elle fait partie d’une longue série de simulations visant à aider les professionnels de la santé à se préparer aux situations du monde réel. Les contrôleurs s’habituent un peu aux analogiques pour les actions du monde réel comme la prise d’objets. De plus, j’ai noté quelques problèmes avec le temps de réponse – cela aurait pu être la nouvelle technologie, qui n’est pas aussi précise que le suivi de caméra plus avancé, ou peut-être que c’était le réglage. Dans un cas comme dans l’autre, il faut aussi s’y habituer.
Les choses se sont un peu mieux passées avec Superhot VR. L’entreprise utilisait le titre pour faire la démonstration de la Focus Plus et du tout nouveau Hub 5G. La configuration fonctionne mieux avec des actions de force plus brutales – des choses comme les coups de poing et de feu – ce qui fait de Superhot un bon ajustement. Bien qu’ils aient échoué, frapper des méchants imaginaires dans un stand bondé s’est avéré un peu plus problématique.