Niantic est Harry Potter : Wizards Unite est un buffet magique pour la génération des Pokémon GO.
Niantic fait suite au très populaire Pokémon GO, le très attendu Harry Potter : Wizards Unite, a un inconvénient majeur : contrairement à son prédécesseur, vous ne pouvez pas l’expliquer en une seule phrase. Il y a tellement à faire dans ce jeu qu’il peut repousser certains joueurs occasionnels – mais bien que ses profondeurs de systèmes et d’objets de collection soient presque infinies, ne vous inquiétez pas : vous n’avez qu’à vous promener en faisant des sortilèges.
J’ai pu passer un peu de temps à jouer au jeu au bureau de Niantic à San Francisco, et bien qu’ils n’aient pas révélé tous leurs secrets, j’en ai vu assez pour me convaincre que HP:WU (j’attends un surnom plus accrocheur, comme PoGO) sera un énorme puits de temps pour tout fan Harry Potter et va probablement convertir ou cannibaliser plusieurs joueurs du Go.
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Si vous vous inquiétiez, ce serait un effort d’encaissement de fortune, comme certains des liens HP que nous avons vus… ne le soyez pas. C’est légal, ça. Rowling n’est pas impliqué, et les acteurs vocaux sont des amateurs de son, mais toujours réglo.
Et juste pour mettre de côté certains des faits majeurs avant de passer à autre chose : il sortira en 2019 (j’imagine avant l’été mais ils ne diraient pas), en 17 langues (listées au bas de la page ; pays réels où il sera offert inconnu), il n’y a pas encore d’accessoire de baguette (j’ai demandé et ils semblaient tous nerveux), les spécifications minimales sont raisonnables et les AR sont optionnelles, et c’est gratuit mais il y a les achats en application.
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C’est quoi, ce jeu ? Bien qu’il soit trompeur de dire que c’est juste HP:GO, les similitudes sont profondes. Mais il y a beaucoup plus à faire. Je ferais peut-être mieux de le résumer sous forme de puces avant d’entrer dans les détails. Dans HP:WU vous :
- Promenez-vous dans une version du monde réel sur le thème de la sorcellerie à la recherche de lieux de réapprovisionnement et d'”objets trouvés” à rencontrer.
- Dissiper, combattre ou traiter d’une autre manière les ” confondables ” qui y sont associés.
- Gagnez des objets de récompense grâce aux rencontres et à l’inscription des objets trouvés dans votre registre.
- Utilisez des objets de récompense pour améliorer votre niveau dans diverses professions, préparer des potions et combattre aux côtés d’autres personnes dans des “forteresses”.
- Trouver des objets trouvés rares qui font avancer l’intrigue globale de la raison pour laquelle tout cela se produit de toute façon.
Alors, prenons ça morceau par morceau.
(Au fait : Les quelques images que j’ai ici ont été fournies par Niantic et Portkey Games, le studio sous WB Games qui a co-développé le jeu ; j’ai en fait vu beaucoup plus que ce que les plans montrent, donc si quelque chose que je décris n’est pas illustré directement, ne vous inquiétez pas – il est là dedans).
Le monde des sorciers piétons
“Pour les fans de Harry Potter, la frontière entre le monde réel et le monde des sorciers est mince comme du papier à musique “, a déclaré Jonathan Knight de WB Games. Ils voulaient donc faire croire, comme dans les recoins et les secrets omniprésents du monde HP, que “la magie est tout autour de vous”.
L’intrigue qui permet tout cela, c’est que, dans un monde post-Deathly Hallows HP, un événement macguffinien a fait apparaître des objets et des créatures magiques dans tout le monde truand, menaçant d’exposer l’existence de la magie ; sorcières et sorciers sont recrutés pour retrouver ces choses et y faire face.
Comme par hasard, l’événement a arraché ces choses et des gens de toute l’histoire et du monde entier, les déposant au hasard – donc vous avez autant de chances de trouver Fleur Delacoeur que Hermione Granger, ou un jeune Dumbledore comme un vieux.
En tant que membre de l’escouade SOS (qui applique le “Statut du secret” imposant la séparation entre le monde de la magie et celui des Moldus, vous savez), vous êtes chargé de traquer ces différentes choses partout où elles apparaissent et d’en rendre compte au ministère.
La carte est, comme dans Pokémon GO, où vous passerez la plupart de votre temps.
Comme par le passé, il reflète les rues et les caractéristiques des environs : rues, parcs, points d’intérêt, et ainsi de suite. Mais cette fois-ci, c’est nettement plus chargé, tant au niveau du gameplay que de l’habillage du plateau. Les balais et les hiboux zippent au-dessus de votre tête, les ingrédients des potions encombrent le sol autour de vous, et les endroits à visiter arrosent chaque bloc. (Bien que j’espérais qu’ils utiliseraient l’esthétique de la carte du Maraudeur, ils avaient probablement raison : elle vieillirait probablement rapidement.)
Vous interagissez avec ces lieux comme vous feriez tourner des Pokéstops en GO, avec des “auberges” et des “serres” vous offrant une récompense semi-aléatoire à chaque fois (et commençant un temps de recharge de 5 minutes). Les rencontres et les ingrédients surgissent comme les Pokémon, semblant semi-aléatoires mais avec certaines tendances ou affinités – par exemple, vous êtes plus susceptibles de trouver des objets trouvables liés à l’école dans les écoles réelles, etc. Ces endroits sont signalés par un petit drapeau qui met en valeur la zone touchée, tel que : “Golden Gate Park – vous y rencontrerez d’autres créatures magiques.”
L’équivalent des leurres sont des “détecteurs sombres”, qui feront apparaître les rencontres plus fréquemment autour de l’endroit où vous les fixez – et vous pouvez les empiler ! Ce sera sans aucun doute un achat populaire.
Une touche agréable : lorsque vous bougez rapidement, votre personnage vole sur un balai. Plus besoin de “courir” le long de l’autoroute. Ça m’a toujours dérangé.
Bien sûr, vous pourrez également personnaliser votre apparence, et vous aurez même la possibilité de faire un “passeport de sorcier” (non public) avec une photo en mouvement que vous pourrez équiper de divers accessoires AR. Votre maison Poudlard est juste quelque chose que vous choisissez et qui n’a pas d’effet de gameplay – pour l’instant.
Swish et flick
Lorsque vous tapez sur une rencontre, vous entrez dans un mini-jeu AR où vous devrez peut-être, par exemple, lancer un sort pour libérer Buckbeak le gryphon d’un boulet et d’une chaîne magiques, ou vaincre un monstre qui menace un personnage dans les livres.
Vous le faites généralement en traçant une forme avec votre doigt sur l’écran pour lancer un sort. Vous n’avez pas le droit de choisir le sort, malheureusement, il est intégré à la rencontre. Plus votre trace est précise et rapide, meilleure est la puissance du sort – un peu comme la qualité de lancer dans Pokémon.
C’est la même chose au combat, sauf que vous devrez aussi lancer rapidement une protection lorsque l’ennemi vous attaque. C’est vrai, il y a des ennemis dans ce jeu ! Et même si vous ne pouvez pas “mourir”, manquer d’endurance échouera à la rencontre ou à la mission. D’autres options de combat s’ouvriront plus tard, comme vous le verrez. La difficulté des rencontres varie également, ce qui peut être déterminé à partir de la carte ou à l’intérieur de la rencontre – vous constaterez peut-être que certains ennemis ou sauveteurs sont au-delà de votre pouvoir jusqu’à ce que vous gonflez un peu (ou que vous avalez une potion).
Il y a d’autres petits rebondissements sur la formule, cependant – l’équipe a dit qu’ils ont plus de 100 rencontres uniques, toutes entièrement réalisées en RA. Et bien que vous ne puissiez interagir avec eux qu’à partir d’un point doux qui apparaît sur le sol en RA, vous pouvez prendre votre temps pour vous promener ou inspecter de près la scène.
Les fondements et les objets troublants et les 20 autres choses
Tout ce que vous rencontrerez est un objet trouvable, et tombe dans l’une des nombreuses catégories : zoologie magique, arts obscurs, bizarreries, jeux et sports magiques, Poudlard, et ainsi de suite.
Et chaque objet trouvé est répertorié dans une sorte de livre d’autocollants que vous remplirez petit à petit au fur et à mesure que vous les rencontrerez. Free Buckbeak cependant de nombreuses fois et il sera entièrement rempli, vous donnant divers bonus et, peut-être plus important encore, la possibilité de prendre des photos AR avec la créature ou le personnage en question.
Les créatures et les personnages peuvent être communs ou très rares, bien sûr, et vous aurez besoin de douzaines d’entre eux pour remplir le livre, mais seulement un ou une poignée pour certains objets liés à l’intrigue. Ils n’ont partagé que les grandes lignes de l’histoire, qui sera révélée par des textes et des événements dans le jeu, mais un ” arc narratif profond et pluriannuel ” est promis. Vous pouvez probablement vous attendre à ce que de nouveaux ingrédients trouvés et ingrédients soient ajoutés régulièrement.
Un détail que j’ai trouvé très convaincant est que le temps, l’heure de la journée et même les phénomènes astrales comme la phase de lune ont une incidence sur ce que vous rencontrez. Ainsi, par exemple, les loups-garous ne sortent qu’à la pleine lune, alors que certains ingrédients des potions n’apparaissent (ou apparaissent plus) que lorsqu’il pleut ou le soir. Ce genre d’implication dans le monde réel est quelque chose que j’ai toujours apprécié et dont les jeux de Niantic sont particulièrement adaptés pour en tirer profit.
Des potions seront nécessaires pour vous guérir et vous polir, vous et les autres, alors vous voudrez collecter des ingrédients tout le temps ; vous les mélangerez dans un sous-écran, et vous pourrez suivre des recettes ou tenter votre chance en faisant quelque chose de nouveau.
Une chose très cool qu’ils ont montrée et qui ne se voit pas très bien dans les images est un Portkey – vous savez, les objets en HP qui vous transportent d’ici à là. Ce n’est pas exactement un traitement canonique dans le jeu, car ils créent des portails à la place, mais c’est une excellente expérience de RA. Vous posez le portail et le franchissez littéralement, puis regardez autour de vous une nouvelle scène (par exemple, la boutique d’Ollivander ou le bureau de Dumbledore) dans laquelle vous pouvez trouver des objets ou probablement rencontrer des monstres et autres choses. Portkey “Portmanteaus” sont un peu comme les couveuses d’œufs dans le sens où vous les rechargez en marchant, et vous pouvez en trouver ou en acheter des plus puissantes.
Min-maxing géré
Ce qui m’a peut-être le plus surpris dans la présentation des différents systèmes du jeu par l’équipe, c’est l’étendue des statistiques et des professions. Il y a trois “professions”, ont-ils expliqué : auror, zoologiste magique et professeur (“si vous êtes un peu bon et bon” – ça me déplaît).
Je me suis dit que ce serait un peu comme un bonus de style de jeu – l’un vous donne plus de prouesses au combat, un autre est meilleur pour apprivoiser les créatures, et ainsi de suite. Bon sang, c’est bien plus que ça !
Tout d’abord, vous devez savoir que vous avez des statistiques dans ce jeu. Et pas des cachés bizarres ou relativement insignifiants comme votre niveau d’entraineur dans Pokémon GO. Non, vous avez un écran de statistiques rempli de toutes sortes de choses.
Et votre profession n’est pas seulement un bonus ou une compétence spéciale – c’est tout un arbre de compétences, et un pour rivaliser avec celles de nombreux RPG “sérieux”.
Comme dans beaucoup d’autres jeux, certains nœuds sont des choses simples comme une augmentation de l’endurance ou de la puissance des sorts – certains vous pouvez même les mettre à niveau plusieurs fois pour augmenter l’effet. Mais d’autres sont des capacités entièrement nouvelles que vous pourrez utiliser dans diverses circonstances. J’ai exploré un tas de choses dans mon temps limité et j’ai trouvé des choses qui, par exemple, ont guéri des alliés, des ennemis débuffés, amélioré l’efficacité de la potion, etc. Ceux-ci vont certainement avoir un effet significatif sur le gameplay.
Vous pouvez progresser dans n’importe quelle profession de votre choix, comme vous le souhaitez, même si, bien sûr, plus vous progressez dans un arbre, plus vous débloquez de capacités puissantes. Vous le faites avec des jetons que vous gagnez grâce à des rencontres, des mises à niveau et des défis, de sorte que vous obtenez un filet d’eau régulier. Cela devrait prendre un bon moment pour les remplir, mais il ne fait aucun doute que nous aurons de vrais types ennuyeux qui le feront en une semaine.
Forteresse de la Jollitude
(C’est un portmanteau de solitude et de coopération joyeuse, parce que c’est la partie teamplay… laissez-moi m’amuser.)
Le dernier grand aspect du jeu est celui des Forteresses. Ce sont un peu comme les Gyms de Pokémon GO, en ce sens qu’ils sont centrés sur le multijoueur, mais pour l’instant ils sont strictement joueur contre ennemi.
Les forteresses sont de grands endroits évidents sur la carte où vous et jusqu’à quatre autres joueurs pouvez vous joindre à une bataille contre une foule d’ennemis afin de recevoir des objets trouvés rares et d’autres récompenses. Comment cela fonctionne, c’est que vous et qui que ce soit d’autre qui veut jouer, vous vous mettez à portée de la Forteresse et vous la tapotez. (Ils n’ont pas fourni d’images de l’un d’eux, à l’intérieur ou à l’extérieur, mais vous pouvez voir le toit de l’un d’eux juste en haut à gauche du cercle de la patte dans l’image de la carte ci-dessus).
Vous aurez ensuite l’occasion de vous joindre à d’autres en présentant un article spécial appelé une pierre runique. Vous les obtiendrez à partir de rencontres normales de temps en temps ou de quelques autres sources, et il existe 10 types différents avec des raretés multiples – et selon la combinaison que vous utilisez, ou la combinaison que votre équipe présente, la Forteresse aura une variété de défis et de types de rencontres. Je n’ai vu que des combats.
C’est là qu’intervient la complexité du combat, parce que tous les ennemis sont présentés à tous les joueurs en même temps, et vous pouvez vous mesurer à n’importe qui. Avez-vous mis à niveau votre domptage de créatures magiques ? Tu ferais mieux de t’attaquer à cet hippogriffe. Faire des dégâts supplémentaires contre les ennemis humains ? Tu es en service de mangeur de mort. Vous avez des sorts qui empêchent vos adversaires ou vos alliés de guérir ? Vous pouvez les utiliser à partir de l’écran de sélection en temps réel, par exemple si votre ami est sur le point d’être frappé à plat par un Détraqueur de haut niveau et a besoin d’un coup de main.
Je n’ai pu en tester qu’une petite partie, mais les possibilités de stratégie réelle et de synergie d’équipe étaient très excitantes, surtout en comparaison avec les attaques prolongées de Pokémon GO.
“Ton jeu Harry Potter pour toujours”
C’est ainsi que l’équipe a décrit Wizards Unite, et bien qu’une expérience sur petit écran n’égalera jamais l’immersion ou la magie (pour ainsi dire) du cinéma ou la richesse des livres, cela ressemble à un jeu dandy et ce sera certainement un enfer dans le temps pour de nombreux joueurs du monde entier.
Je n’ai pu voir que quelques minutes de jeu en personne, donc il y a des parties que j’ai ratées et d’autres qui n’ont pas été montrées ; par exemple, votre maison de Poudlard figurera probablement plus tard dans les jeux multijoueurs, et d’autres capacités sont en cours de réalisation.
Je crains un peu que la simplicité et le hasard fortuit qui ont défini Pokémon GO aient été abandonnés pour un niveau de complexité qui peut être intimidant pour certains. Mais en même temps, je crains que le travail de collectionner le nombre de Buckbeaks dont vous avez besoin pour compléter une page du registre ne soit pas aussi satisfaisant que de capturer (et de broyer) une douzaine de Charmanders pour alimenter votre’mon préféré. Et les expériences de RA jusqu’à présent montrent beaucoup de variété visuelle mais (que j’ai vu) ne différaient pas beaucoup les unes des autres sauf dans la trace que vous avez dû dessiner.
Mais il y a beaucoup de choses ici et beaucoup de choses à aimer. C’est nouveau, c’est amusant et c’est HP. Je sais que je vais jouer.
(Enfin, le jeu sera disponible dans les langues suivantes : Anglais, français, italien, allemand, espagnol, portugais brésilien et européen, polonais, russe, suédois, norvégien, néerlandais, danois, turc, chinois simplifié et traditionnel, japonais, coréen et espagnol d’Amérique latine).